Wij verbinden mensen en helpen zo organisaties constant te veranderen. Dat maakt ons makelaars.

Cybercrime in Schagen: 2 leerlingen gearresteerd

Het Noordhollands Dagblad meldt dat twee leerlingen van het Regius College in Schagen zijn gearresteerd op verdenking van het hacken van de computers van de school. Zij zouden spyware hebben geïnstalleerd op drie laptops van docenten.

 

Gamification en onderwijs

Bij de combinatie van gamification en onderwijs moest ik direct denken aan spelende leerlingen in de klas. Met de huidige smartphones hoef je daar als onderwijsinstelling niet veel aan te doen. Immers de leerlingen hebben de spelletjes al bij zich. Maar zou dat hier bedoeld worden?

Hogeschool Iselinge heeft een Masterclass Gamification gehouden waarin uiteen is gezet wat Gamification in het onderwijs kan betekenen. Belangrijke conclusie is dat het niet om het inzetten van volledige games gaat, maar om het gebruiken van game-elementen in het onderwijs. De gehanteerde presentatie is via de link te bekijken.

Enkele deelnemers aan de masterclass geven een toelichting hoe zij met gamification bezig zijn.

Het gericht inzetten van game-elementen in het onderwijs kan zorgen voor een uitdagende leeromgeving, die aansluit bij de gedachtenwereld van de huidige generatie leerlingen.

ICT in onderwijs

EOS is actief betrokken bij grote ICT verandertrajecten in het onderwijs. Vaak betrokken vanuit de technische hoek, maar in nauwe samenwerking met het onderwijs. Want IT en de gadgets zijn maar één schakel in de keten om het onderwijs de komende tijd op een andere manier IT te laten gebruiken.

Deze week kwam bij een conferentie over digitale didaktiek onderstaand filmpje voorbij. Een prima samenvatting van onze werkelijkheid.